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Analista Programador Javascript

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Objetivos

Profundizar en la programación con JavaScript, valiéndose de UML y sus técnicas de notación gráfica, para capacitar al alumnado en la creación de modelos visuales de sistemas de desarrollo de software; partiendo de la importancia de este lenguaje de modelado de software por su uso y capacidad de ejecución de los programas creados con éste en el navegador web.

Contenidos

MÓDULO I. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE
UNIDAD  1. INTRODUCCIÓN A UML
Introducción
El origen del UML: Unified Modeling Language
El Proceso Unificado
MDA: Model Driven Architecture
UNIDAD  2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
Introducción
El objeto
La abstracción
Clases de objetos
Encapsulación
Herencia
Especialización y generalización
Clases abstractas y concretas
Polimorfismo
Composición
La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
UNIDAD  3. MODELADO I
Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
  • Casos de uso
  • Actor
  • Escenario
  • Representación textual de los casos de uso
Modelado de la dinámica
  • Diagrama de secuencia
  • Diagrama de comunicación
  • Marcos de interacción
Modelado de objetos
  • Conocer los objetos del sistema por descomposición
  • Representación de clases
  • Las asociaciones entre objetos
  • Relación de generalización/especialización entre clases
  • Diagrama de objetos o instancias
  • Diagrama de estructura compuesta
UNIDAD  4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
Introducción
Empaquetado y diagrama de empaquetado
Asociaciones entre empaquetados
UNIDAD  5. MODELADO II:
Modelado de objetos
  • La noción de estado
  • El cambio de estado
  • Elaboración del diagrama de estados-transiciones
  • El diagrama de timing
Modelado de las actividades
  • Las actividades y los encadenamientos de actividades
  • Las particiones o calles
  • Las actividades compuestas
  • El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
Modelado de la arquitectura del sistema
  • El diagrama de componentes
  • El diagrama de despliegue
UNIDAD  6. LOS PERFILES
Introducción
Los perfiles
Estereotipos
Tagged values
UNIDAD  7. VISUAL PARADIGM
Introducción
Instalación
Interface
Crear un Proyecto
Guardar un proyecto
Diagrama de clases
  • Crear Y editar un diagrama de clases
  • Crear y editar elementos
  • Agregar atributos y operaciones
  • Crear generalización
  • Crear asociación
Análisis textual
  • Crear diagrama de análisis textual
  • Determinar clases y elementos
  • Crear clases candidatas
Diagrama de componentes
  • Crear un componente
  • Crear una interface
MÓDULO II. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON JAVASCRIPT (CLIENTE)
UNIDAD  1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
Introducción
Programación del lado del cliente
Programación del lado del Servidor
¿Qué utilizaremos?
¿Qué necesita saber?
Nuestro primer ejemplo
UNIDAD  2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT
Contenido Alternativo
Variables
Tipos de Datos
Operadores
Cuadros de diálogo
Práctica 2
UNIDAD  3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción
Estructuras de decisión
Estructuras lógicas
Estructuras de repetición
Definir funciones
Llamadas a funciones
Ámbito de las variables
Práctica 3
UNIDAD  4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción
La jerarquía de objetos
Propiedades y Eventos
Métodos
Práctica 4
UNIDAD  5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra página
El Objeto History
Práctica 5
UNIDAD  6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción
La propiedad Title
Los colores de la página
El método write
El conjunto images
Práctica 6
UNIDAD  7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la información
¿Cuándo realizar la validación?
Tipos de Validación
Práctica 7
UNIDAD  8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
Práctica 8

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Preguntas frecuentes

¿Cuándo comenzaré el curso?

Una vez realizada la compra recibirás un email con la validación de tu matrícula en el curso elegido. A continuación, en un plazo máximo de dos días hábiles recibirás otro email con los datos de acceso al campus para iniciar el curso.

¿En cuánto tiempo debo finalizar el curso?

El plazo para realizar el curso depende de su duración en horas, siendo calculado a razón de 1 hora por día de lunes a viernes.

Si finalizas antes del plazo establecido puedes solicitar la emisión de tu diploma/certificado enviando un mensaje directamente desde el campus.

¿Cómo puedo ver mi progreso en el curso?

Puedes visualizar tu progreso en tiempo real directamente en el campus. Así pues, podrás saber el porcentaje de contenidos visualizados y de actividades realizadas a medida que desarrollas la formación.

¿Qué ventajas tiene elegir el acompañamiento de un/a tutor/a?

El docente/tutor dinamizará la formación, resolverá todas tus dudas y velará por el aprovechamiento de los contenidos didácticos mediante tutorías personalizadas.

Si elijo el acompañamiento de un/a tutor/a ¿Cómo puedo contactar con él/ella?

En caso de contratar tutorías dispondrá del correo electrónico del tutor especificado en la plataforma y, además. podrá contactarle directamente a través de la mensajería del campus.

¿Cómo obtengo mi diploma?

Una vez finalices la formación podrás obtener tu diploma/certificado si cumples con los siguientes requisitos mínimos:

  • Acceder al 75% del temario de forma progresiva dentro del período de formación.
  • Obtener una calificación final mínima de 5 puntos en las diferentes actividades y/o evaluaciones.

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